Hola
Aquí dejo una muestra de diseño de entornos de baja poligonización para videojuegos. Se trata de un proyecto personal a largo plazo e iré compartiendo contenidos según avance.
Está modelado con Maya y texturizado en Photoshop con texturas handpainted de baja resolución.
En este enlace podéis ver una vista 360º realizada en Unity. Al ser un trabajo en curso aun no está optimizado y tal vez tarde un poco en cargar la escena de Unity. Tened paciencia 😉
Saludos y hasta pronto