Dragón Game Character LowPoly
Hoy tenemos un nuevo proyecto en curso para compartir con todos vosotros. Se trata de un personaje de baja poligonización para un videojuego. Esta criatura con estilo cartoon parte de una malla base modelada en Autodesk Maya y para el proceso de esculpido y pintado de texturas he utilizado Mudbox. El siguiente paso será hacer […]
¡Tu negocio en 3D! Aljibe San Miguel y su próxima WEB 3D
Hola. En esta ocasión tenemos otro trabajo 3D en curso para que le echéis un ojo. Se trata de una representación en 3D de un entorno real. El establecimiento en cuestión es un negocio situado en Granada, unos baños árabes, y aquí podéis pasear por su recepción. Más adelante podremos ver la totalidad del local […]
CHARACTER LOL Skin OLD-FOOTBALL
¡Hola de nuevo! Hoy quiero compartir con vosotros un nuevo personaje para videojuegos. Basándome en uno de los personajes de League of Legends he creado esta nueva skin. Braum (nombre del personaje) está preparado para ser animado e incluido en cualquier motor de render en tiempo real, ya que está optimizado con una baja poligonización […]
¿Retopology?
Muy buenas, hoy nos ponemos técnicos con un concepto bastante importante en la creación de contenidos 3D, sobre todo si nuestros diseños están destinados a los videojuegos. Retopoligonizar (Retopology) es básicamente optimizar nuestros objetos 3D para que pesen menos. En el caso de los objetos 3D, el decir que «pesa» mucho es una afirmación muy […]
Fotografía 3D ¡Presenta tu producto!
Los gráficos 3D tienen una amplia gama de aplicaciones y prácticamente están presentes en todas las ramas comerciales, procesos constructivos, educación, ocio etc. En este artículo quiero hablaros de la visualización de producto y más concretamente en la fotografía 3D aplicada a catálogos de mobiliario. Todos hemos visitado la exposición de un establecimiento de mobiliario y decoración […]