Hola

Aquí dejo una muestra de diseño de entornos de baja poligonización para videojuegos. Se trata de un proyecto personal a largo plazo e iré compartiendo contenidos según avance.

Está modelado con Maya y texturizado en Photoshop con texturas handpainted de baja resolución.

En este enlace podéis ver una vista 360º realizada en Unity. Al ser un trabajo en curso aun no está optimizado y tal vez tarde un poco en cargar la escena de Unity. Tened paciencia 😉

Saludos y hasta pronto

 

 

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