Dragón Game Character LowPoly

Hoy tenemos un nuevo proyecto en curso para compartir con todos vosotros.

Se trata de un personaje de baja poligonización para un videojuego. Esta criatura con estilo cartoon parte de una malla base modelada en Autodesk Maya y para el proceso de esculpido y pintado de texturas he utilizado Mudbox.

El siguiente paso será hacer el riggin para crear las diferentes animaciones que realizara el personaje en sus movimientos dentro del motor de render del juego (Unity 5)

Aquí tenéis una vistas y un vídeo 360 del Drangoncito.

 

Espero que os guste y gracias por vuestras visitas

Hasta pronto!!

Dragón Game Character LowPoly

Dragón Game Character LowPoly