¡Hola de nuevo!
Hoy quiero compartir con vosotros un nuevo personaje para videojuegos. Basándome en uno de los personajes de League of Legends he creado esta nueva skin. Braum (nombre del personaje) está preparado para ser animado e incluido en cualquier motor de render en tiempo real, ya que está optimizado con una baja poligonización y texturas de baja resolución.
Aquí os dejo algunas vistas y una animación para que le echéis un ojo.
 
Gracias a todos y hasta pronto

 

 

braumDirty

Braum LOL

braumwireframe

WIREFRAME baja poligonización

braumLOW

Braum LOWPOLY con texturas