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Jul 1
Jul 1

Dragón Game Character LowPoly

Hoy tenemos un nuevo proyecto en curso para compartir con todos vosotros. Se trata de un personaje de baja poligonización para un videojuego. Esta criatura con estilo cartoon parte de una malla base modelada en Autodesk Maya y para el proceso de esculpido y pintado de texturas he utilizado Mudbox. El siguiente paso será hacer […]

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Jun 1
Jun 1

El Refugio Game Environment

Hola Aquí dejo una muestra de diseño de entornos de baja poligonización para videojuegos. Se trata de un proyecto personal a largo plazo e iré compartiendo contenidos según avance. Está modelado con Maya y texturizado en Photoshop con texturas handpainted de baja resolución. En este enlace podéis ver una vista 360º realizada en Unity. Al […]

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Ene 2
Ene 2

CHARACTER LOL Skin OLD-FOOTBALL

¡Hola de nuevo! Hoy quiero compartir con vosotros un nuevo personaje para videojuegos. Basándome en uno de los personajes de League of Legends he creado esta nueva skin. Braum (nombre del personaje) está preparado para ser animado e incluido en cualquier motor de render en tiempo real, ya que está optimizado con una baja poligonización […]

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Nov 5
Nov 5

Final Fantasy XV Demo Técnica

Hace ya unos cuantos años que tuve mi primer contacto con el mundo de Final Fantasy. Fue en su versión VII (aunque la saga no empezó con esa entrega) y disfruté de sus largas sesiones de juego en la ya clásica play one. Unos gráficos prácticamente cubistas, unos efectos muy básicos pero una jugabilidad increíble. […]

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